这篇文章给大家聊聊关于IT史系列7 神奇而巧妙的计算器和计算器游戏的历史,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
手动计算工具-机械计算器-电子计算器
春秋末期战国初期之前:中国人发明了算术。
公元前5世纪:中国人发明了算盘。古印加人用打结的绳子来计数
公元前305年:清华简中的《算表》(2008年7月15日清华大学收藏的一批战国简):快速计算100以内的两个任意整数的乘法和除法,计算包括分数1在内的两位数字/2 数乘——《算表》是中国发现的最早的实用计算工具,填补了先秦数学文献的空白。其计算功能超过了《李野秦简九九表》和《张家界汉简九九表》。
2017年4月23日:吉尼斯世界纪录独立认证:清华简《算表》是迄今为止发现的最早的十进制计算器!
1617年:苏格兰数学家约翰·纳皮尔发明了纳皮尔算术,也称为纳皮尔骨头:一系列写有乘法表的棒,改变棒的垂直位置以水平显示答案。
1621年:英国数学家William Oughtred根据对数原理发明了圆形计算尺/对数计算尺。对数计算尺是在两个圆盘的边缘标记对数刻度,然后将它们相对旋转,从而可以利用基于对数原理的加法和减法运算来进行乘法和除法运算。
17世纪中叶:对数计算尺改进为尺座和在尺座内移动的滑动尺。
18世纪末:发明蒸汽机的瓦特在尺座上加了一个滑动刻度,用来存储计算的中间结果。除了加、减、乘、除、幂和平方根运算外,对数计算尺还可以计算三角函数、指数函数和对数函数,并一直使用到袖珍电子计算器的出现。 20世纪60年代,对数计算尺仍然是理工科学生必须掌握的基本技能,是工程师身份的象征。
1968年上海计算尺厂生产的对数计算尺
1623:荷兰计算器
1642年:19岁的法国伟大科学家布莱斯·帕斯卡发明了人类第一台机械计算器——帕斯卡加法机:外面有6个轮子,分别代表个、十、百、千、万、十万等;用钥匙拧紧弹簧,弹簧就会转动。顺时针转动轮子- 加法,逆时针转动- 减法。
1694 年:德国哲学家和数学家G.W.莱布尼茨改进了帕斯卡计算器,可以进行乘法和除法计算,称为莱布尼茨四算术运算符和步进计算器。该机器在执行乘法运算时使用进位加法(移位加法)或步进计算方法。后来演变成二进制并被现代计算机采用。
1820 年:Thomas de Colmar 发明的算术计算器是第一台可靠的机械计算器,并成为整个19 世纪商业办公室和零售店的中流砥柱。
1874: 风车计算器
1886年:现场自动计算器Comptometer
1890 年:奥德纳算术仪器
1902 年:键盘简化为“十键”道尔顿加法机
1915 年:毛毡按键计算器
中国抗战时期:豫湘桂战役中中国炮兵使用的手摇计算器
1945年:Curt Herzstark发布了Curta计算器,被誉为“最小的手摇计算器”:包括螺钉、轴、齿轮、数字轮、回位环、设置旋钮和37层“进位鼓”等600个零件。重230克,就像一个大胡椒研磨机。 Curta 有两个模型:I 和II。 I型较小,II型较大。计算结果分别精确到11位和15位。
1956-1960年:意大利Maecello Nizzoli设计的12位加减乘除机械计算器
1957年:四兄弟成立卡西欧计算机有限公司,推出世界上第一台小型电子计算器卡西欧14-A。
1959 年:第一台小型科学计算器IBM 620 诞生
1960/1958:苏联Vyatka 台式继电器计算器
20世纪60年代:在电子计算器出现之前,机械计算器是解决复杂商业和工程问题的工具:一种自动执行计算的机械装置,大小与台式电脑相当,由各种杠杆/齿轮和其他类型的机械部件组装而成由数千个零件组成。
20世纪60年代和1970年代的中国:文化、飞宇和万能(国产)手摇电脑和加法机
1960年代初期:王安开发了LOCI对数计算器,功能齐全,售价3000美元(IBM“大冰箱”的月租金超过1万美元),很受欢迎。
1963 年:Friden 130 计算器,世界上第一台CRT 数字显示器
1964年:苏联发布桌面计算器
1964 年:夏普推出SHARP COMPET CS10A 计算器
1965年10月:意大利好利获得公司P101或Perottina可编程台式计算器,销量突破4万台
1965年:王安公司发布王安LOCI-2台式计算器:一种显示10位数字并进行对数/反对数函数/平方/平方根/乘法/除法等运算的晶体管。
1966 年:Wang 公司发布Wang 300 计算器
1966年:王安公司发布王安360分立元件科学可编程计算器:实现键盘显示单元与主机分离,全分立元件(RCA晶体管、电阻、电容,无IC芯片),可进行平方根/平方/配对计算。数字/指数和函数计算,以及80 步程序编程。
1967 年3 月29 日:历史上第一台手持式计算器德州仪器CalTech 将结果打印在纸上。没有大规模生产。
1968年:惠普推出世界上第一台台式科学计算器HP9100A,它采用磁卡存储程序,可以进行复杂的计算。 HP9100A 解决科学和工程问题的速度比大多数机器快10 倍。该广告将HP9100A 称为“个人计算机”,这是最早使用该术语的广告之一。
1968年:王安公司320SE电子计算器
1968年12月:王安公司700系列可编程电子计算器
1969年:夏普第一台“手持式数字计算器”Micro Compet(QT-8D),也是世界上第一台大规模集成电路(LSI)计算器
1971年初:Busicom Busicom LE-120A(HANDY),第一台真正的袖珍计算器,第一台带有LED(发光二极管)显示屏(以前有一些晶体管和射线管显示屏)的计算器,售价395美元。
1971 年4 月14 日:佳能从德州仪器(Texas Instruments) 的加州理工学院(CalTech) 购买了专利,并推出了Pocketronic 袖珍计算器。它有4 种功能,重2.3 磅,售价250 美元,几个月内降至150 美元。 1972年,美国销售了500万辆。
1972年2月:惠普第一台手持式科学计算器“HP-35”,35意味着35个按钮。除了加减乘除之外,还支持三角函数、对数和指数函数等多种函数。那一年售出10万台。 2009年,HP-35被IEEE认证为“IEEE Milestone”产品。
1972 年:德州仪器(TI) 第一款量产计算器Datamath 系列
1972 年8 月:卡西欧“CASIO MINI”低成本计算器,59.95 美元。
1973 年:惠普推出HP-80,第一款超小型商用计算器
1973年6月:夏普第一款相对现代的液晶显示袖珍计算器Compet(EL-805),一节AA电池可连续使用100小时以上,而且更薄(厚20毫米)
1974 年:惠普推出HP-65,第一款磁卡可编程手持计算器,绰号“Superstar”,售价795 美元。一年后的广告“HP-65 与阿波罗一起进入太空”。 NASA宇航员使用HP-65计算器通过插入纸带运行程序
1975年:惠普推出HP-25手持式可编程科学计算器,可玩《登月》计算器游戏
1975年底:苏联研制成功第一台工程计算器B3-18
1976年:德州仪器的TI-30成为最受美国中学生欢迎的科学计算器
1979 年:HP-41C,惠普第一台显示数字和字母的计算器。这些计算器及其衍生产品的总销量超过1500 万台。
1980年:卡西欧电子计算器进入中国
1980年8月:全球原创卡西欧游戏计算器MG-880上市。按“GAME”键,会出现一系列数字。这是MG-880内置游戏《电子侵略者》的主要内容:显示屏上的0~9代表入侵者,玩家按下对应的数字将其消灭,防止入侵;每消灭10个,敌人的攻击速度就会提升一级,按下数字时会发出不同音调的和弦。
1985年:卡西欧发布世界上第一台“图形计算器”fx-7000G:LCD(液晶)显示屏,422字节存储空间,具有计算功能,并且LCD可以绘制各种统计图表和用户自定义图形。
1990年:惠普推出第一款HP-48图形计算器——HP 48SX,采用自行开发的Saturn微处理器。
1990 年:德州仪器(TI) 发布TI-81 图形计算器
1993年:德州仪器发布TI-82,一款面向教育市场的图形计算器:采用6MHz Zilog Z80处理器(Intel 8080的改进产品),提供数据传输接口和汇编语言支持。稍后将推出TI-83和TI-84系列。 TI-83 Plus可运行《水果忍者》个计算器游戏,TI-84 Plus C SE可运行《吃豆人》个计算器游戏
1995年:HP 48 《毁灭战士》移植版本,HP 48是第一个运行《毁灭战士》的计算器
1995年:德州仪器公司发布TI-92图形计算器:它采用10MHz摩托罗拉68K处理器,QWERTY布局键盘,看起来像个人电脑。它也被美国相关考试机构归类为个人计算机,禁止在各种考试中使用。 TI-92可以运行移植版《毁灭战士》等游戏; TI-92 Voyage 200的升级版可以运行移植版的《超级马里奥》和《银河战士》游戏。
1996 年:卡西欧推出世界上第一款带彩屏的图形计算器CFX-9850G
1999年:卡西欧推出基于CFX-9850G系列的Algebra FX 2.0:采用Intel 80186指令集的NEC V30MX处理器,运行ROM-DOS(专为嵌入式设备设计的MS-DOS系统变体),内置CASIO BASIC,支持C语言编程Pascal 作为手持个人计算机。
1999年:卡西欧fx-82/991 SX成为第一台进入中国的科学计算器
2003年:卡西欧fx-82/991MS科学计算器作为中国人民教育出版社及部分考试正式指定产品,被广泛仿制。
2005年:卡西欧发布fx-82/991es科学计算器,它采用点阵显示。中国学生运用自己强大的想象力,成功“发明”了一款以《三国杀》为代表的独特游戏。它还会通过特定的按键输入导致计算器故障,从而实现各种“爆炸”玩法。
2006年:惠普发布三款图形计算器:HP 50g、HP 39gs和HP 40gs。前者针对工程市场,支持SD卡,屏幕分辨率升级;后两者针对教育市场,配置类似。
2007年:德州仪器针对教育市场推出Nspire图形计算器:定制的90MHz ARM9处理器、320240像素高分辨率灰度LCD以及独特的键盘布局。黑客推出了Ndless,这是一款针对Nspire计算器的“越狱”软件,它提供了一套SDK,使Nspire能够运行各种用C、C++、汇编和其他语言编写的软件,包括游戏。
2009 年:6 个版本的HP-35 在IEEE 仪式上展出
2010年:卡西欧推出首款中文色卡绘图计算器fx-CG20
2011 年:德州仪器(TI) 推出TI-Nspire CX 图形计算器:处理器主频为132MHz,存储容量更大,彩色屏幕,可充电锂电池。 2019年,新款TI-Nspire CX II发布,处理器频率更新至396MHz。
2013 年:HP 推出新产品HP Prime 图形计算器,与TI-Nspire CX 竞争。
2014年:卡西欧推出中文显示功能计算器fx-991CN X
2020年10月:德州仪器手持计算器原型机CalTech将被拍卖,估价超过5万美元/34万元人民币
让我们领略古老精美的手动计算器和具有金属机械魅力的现代机械计算器。
用户评论
小时候最爱的还是那个小红格子算盘!那画面简直太经典了!
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这篇文章让我重温了一些童年美好的记忆,那些古老的计算器的设计确实别具匠心,如今看来依然很有创意。
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作者写的不错,把一些不太为人熟知的计算器和游戏都提到了,我也玩过那个俄罗斯方块的。 虽然图形简单,但还是相当耐玩!
有15位网友表示赞同!
我还记得小时候用小算盘学习乘法、除法,现在想想真是个笨拙又费时的过程,哈哈!科技的发展真是速度飞快!
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啊!我以为只有我在怀念那个古老的计算器声音和按键感觉呢!没想到还有那么多人记得!这个文章把我的记忆拨回去了…
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除了那些算数游戏以外,我们小时候还经常用那些小手柄式的计算器来玩“千牛分”这种游戏。现在想想好像还挺有意思的。
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我更喜欢现代智能手机上那些酷炫的科学型计算器和绘图功能,毕竟实用性和效率才是最重要的!
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我也想了解一下那个被誉为“计算机之父”的人,究竟是怎么发明了第一台电子管计算器的呢?太神奇啦!
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虽然现在手机就能算各种复杂的问题,但我还是喜欢这种传统的计算器,有一种原始而纯粹的乐趣。
有5位网友表示赞同!
感觉这篇文章有点不够全面,像一些经典的游戏机上的计算游戏都没有提到,可惜了…
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我还记得我小时候玩一个叫“太空入侵”的游戏,里面有一个非常神奇的计算器功能,可以让你根据不同的数字组合来攻击外星人。真是一段美好的回忆!
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文章提到的很多都和我的经历不太一样,我更喜欢那些能够进行高级逻辑运算的计算器,比如破解密码、优化算法等等。
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这篇文章让我重新认识到了这些古老的计算器和计算器游戏背后的历史故事,原来科技发展背后都有着许多精彩的故事!
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虽然现在手机已经取代了我们大部分对传统计算器的需求,但我觉得保留一些经典的型号还是很有意义的,可以作为一种文化传承也是很好的纪念品。
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我感觉这篇文章有点像科普类的书籍,信息量很大但读起来比较枯燥。建议作者可以结合更多的图片和视频来让文章更生动有趣!
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小时候算盘是我的必备装备,那时候计算能力有限只能用它来做些简单的加减乘除,现在的智能手机真是太牛了!效率简直比以前强太多了。
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这段历史讲得真有趣!虽然我出生在科技如此发达的时代,但也很想试试那些老旧的计算器游戏,感觉应该很特别。
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用户评论
哇,没想到计算器和游戏还有这么一段历史!看完之后对计算器和游戏有了更深的了解,也对历史发展有了新的认识。以前只是觉得它们是工具和娱乐,没想到背后有那么多故事和智慧。
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真是一篇令人惊叹的文章,作者将历史与科技巧妙地结合在一起,让人们看到了计算器和游戏的演变历程,充满了趣味和知识性!
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对于喜欢游戏和科技的人来说,这篇文章简直就是福音!以前只知道玩游戏,却不知道背后的发展历程,现在终于能一探究竟了,感谢作者的分享!
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文章的标题很吸引人,内容也很丰富,但是感觉有点太长了,读起来有点累。不过,里面的内容确实很有趣,让人忍不住读下去。
有8位网友表示赞同!
作者对历史的考究很细致,每个计算器的介绍都非常详细,让人感觉作者对这个领域非常熟悉。不过,对于不太了解历史的人来说,可能需要花点时间才能理解。
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读完文章,感觉作者对计算器和游戏的历史非常了解,也充满了热情,这种热情也感染了读者,让我对它们有了更深的了解和兴趣。
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文章里提到的那些早期的计算器,真是太神奇了!那时候的科技水平就能制造出如此精密的机器,令人叹为观止。
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没想到计算器游戏的发展史竟然如此曲折,从简单的程序到如今的复杂游戏,经历了那么多的磨难。
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作者的写作风格很轻松,读起来很舒服,不像一些严肃的学术文章,让人昏昏欲睡。
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文章中提到的那些计算器游戏,我已经玩过好几个了,感觉作者的介绍很专业,也让我对这些游戏有了更深的了解。
有19位网友表示赞同!
我对计算器的历史不太了解,但这篇文章让我对它们有了全新的认识,原来它们的发展历史这么长,而且还和游戏发展息息相关。
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文章的结构很清晰,内容也很丰富,但是感觉缺少一些图片或者视频,如果能加上一些相关的图片或者视频,会更加直观和生动。
有9位网友表示赞同!
文章的结尾有点突然,感觉作者还没说完,希望作者能继续写下去,分享更多关于计算器和游戏的历史故事。
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虽然文章的标题很吸引人,但是里面的内容却让我有点失望。因为文章只是介绍了计算器和游戏的历史,并没有深入探讨它们的原理和发展趋势。
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作者的写作风格有点过于平淡,没有太多情感的表达,读起来让人感觉有点乏味。
有19位网友表示赞同!
文章的论证逻辑有点混乱,有些地方的论据和结论之间没有逻辑上的联系,让人感觉作者的思路不够清晰。
有19位网友表示赞同!
文章的排版有点乱,没有很好的利用图片和排版来增强文章的可读性,让人感觉有点眼花缭乱。
有5位网友表示赞同!
文章的观点过于片面,没有考虑到其他方面的因素,让人感觉作者的观点不够全面。
有9位网友表示赞同!
文章的文字表达不够精准,有些地方的用词不够准确,让人感觉作者的语言功底不够扎实。
有18位网友表示赞同!
文章的整体感觉有点杂乱,没有一个明确的主题,让人感觉作者的写作思路不够清晰。
有10位网友表示赞同!